Un Blues

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Del material conque están hechos los sueños

3 ago 2016

Los peligros de peregrinar a Compostela en la Edad Media.............................. Rocío Aguilera Vázquez

Un libro retrata la vida de los caminantes en una época en la que la información era escasa

 
Ilustración de la gran abadía de Santa Fe de Conques.
El flujo de peregrinos que recorren el Camino de Santiago no ha parado desde la Edad Media. Es una de las pocas actividades que el hombre actual comparte con el del medievo —en julio de 2016 más de 45.000 personas lo terminaron—, pero la experiencia ha cambiado mucho
. ¿Cómo transitaban el sendero en una época en que no existían mapas detallados? El libro Peregrinar a Compostela en la Edad Media (Fundación Santa María la Real del Patrimonio Histórico) intenta dar respuesta a la pregunta.
 El historiador Jaime Nuño y el ilustrador Chema Román cuentan en sus páginas los motivos que impulsaban a las personas a realizar el viaje, los peligros que sorteaban, y los pormenores del día a día del caminante.
Con láminas en gran formato a color e ilustraciones de apoyo que muestran aspectos más detallados de la lectura, los autores tratan de acercar el Camino de Santiago y las peregrinaciones a todos los públicos. 
“Desde la Fundación Santa María entendemos que la historia hay que socializarla y puede tener muchas maneras de llegar a los lectores.
 Una de ellas es la imagen y es lo que mejor llega a los niños, pero no es un libro exclusivo para ellos, está hecho para todos”, dice Jaime Nuño, quien explica vía telefónica que la obra forma parte de una colección de ejemplares que cuenta la vida de la gente de la Edad Media y que inició con Una aldea en tiempos del románico.
“Se recorren los mismos caminos pero el viaje es muy distinto”, asegura Nuño.
 Los motivos para peregrinar y el esfuerzo que se hacía para caminar el sendero son, para el autor, las principales diferencias entre la época medieval y la actual.
 “A los peregrinos de hace siglos los movía la espiritualidad, pero ahora se hace también como una emulación de un itinerario cultural”, afirma, aunque no niega que la religiosidad sigue estando presente.
 Además, en el medievo se peregrinaba por manda testamentaria (para recibir una herencia) o por disposición judicial (para purgar un delito).
 Para el autor, la travesía de la Edad Media era de ida y vuelta.
 Suponía un doble esfuerzo para las personas, se enfrentaban al doble de peligros, afrontaban el doble de gastos y mantenían un intercambio cultural entre españoles y extranjeros. “Eso se valora bastante menos ahora”, se lamenta. La información —excesivamente o la falta de ella— y las nuevas tecnologías han transformado también la experiencia.
 Los caminantes de aquella época no contaban con la información que tienen los peregrinos en la actualidad. El historiador explica esa tesis con un ejemplo.
 “Es como si ahora mismo alguien quisiera atravesar África de norte a sur sin un mapa”.

 

Un paseo por un puente de cristal en las alturas de Tianmen

En la montaña de Tianmen (China) se ha inaugurado este lunes un recorrido sobre un suelo de cristal a más de un kilómetro de altura.

La singular pasarela de cristal Coiling Dragon Cliff ha abierto este lunes en el Parque Nacional de Tianmen en Zhangjiajie, al noroeste de China. La ruta ofrece a los turistas unas maravillosas vistas del acantilado, con más de un kilómetro de altura.

 La singular pasarela de cristal Coiling Dragon Cliff ha abierto este lunes en el Parque Nacional de Tianmen en Zhangjiajie, al noroeste de China.

 La ruta ofrece a los turistas unas maravillosas vistas del acantilado, con más de un kilómetro de altura.

 

El recorrido sobre el suelo de vidrio, de metro y medio de ancho, tiene 100 metros de longitud. Los turistas caminan pegados a la pared rocosa de la montaña y sobre el vertiginoso precipicio. 

El recorrido sobre el suelo de vidrio, de metro y medio de ancho, tiene 100 metros de longitud.
 Los turistas caminan pegados a la pared rocosa de la montaña y sobre el vertiginoso precipicio.
Esta es la tercera pasarela de cristal que alberga el parque. Antes de mostrar lo más profundo del valle, era un puente de madera. La ruta serpenteante tiene un total de 99 giros. 

Esta es la tercera pasarela de cristal que alberga el parque
. Antes de mostrar lo más profundo del valle, era un puente de madera
. La ruta serpenteante tiene un total de 99 giros.

Los turistas más atrevidos hacen fotografías al borde de la barandilla, mientras que los que padecen vértigo evitan mirar hacia abajo y se pegan el máximo a la pared de la montaña. Los turistas más atrevidos hacen fotografías al borde de la barandilla, mientras que los que padecen vértigo evitan mirar hacia abajo y se pegan el máximo a la pared de la montaña.

Foto 6 de 6
Otra de las atracciones de cristal es el puente del Gran Cañón, el paso elevado de vidrio más largo del mundo.   
Otra de las atracciones de cristal es el puente del Gran Cañón, el paso elevado de vidrio más largo del mundo..
  

EE UU aprueba la primera misión privada a la Luna.................................. Nuño Domínguez

Un empresario obtiene el permiso del Gobierno para llevar cenizas humanas y otros objetos al satélite.

Representación de Moon Express

EE UU ha aprobado la primera misión espacial privada a la Luna.

 Se trata de Moon Express, un proyecto que pretende alcanzar el satélite con una pequeña sonda en 2017.

 Si la misión se lleva a cabo con éxito sería la primera vez que una empresa llega más allá de la órbita terrestre. 

El permiso ha sido concedido por la Administración Federal de Aviación (FAA, por sus siglas en inglés), la agencia gubernamental que regula la aviación civil del país, y sienta un primer precedente para otras misiones similares a la Luna, asteroides y Marte.
Moon Express tendrá una duración de dos semanas y llevará a bordo varios instrumentos científicos y carga comercial, entre ella cenizas humanas, según ha explicado a Reuters Bob Richards, el fundador de la compañía.
 La sonda estará equipada para enviar fotos y vídeos desde el satélite.
Richards es uno de los principales competidores en el Premio LunarX de Google. El concurso dará 20 millones de dólares a la primera empresa que envíe a la Luna un vehículo capaz de desplazarse 500 metros. El empresario explicó a Wired en 2013 que su objetivo final es explotar los recursos que hay en la Luna. Para conseguirlo pretende establecer un medio de transporte para que millonarios, gobiernos u otras organizaciones puedan llevar los objetos que deseen al satélite..

La FAA ha detallado en un comunicado que el vehículo aprobado, llamado MX-1E, incluye un sistema de transporte desde la Tierra a la Luna, un sistema de aterrizaje y otro que permite al vehículo moverse por la superficie del satélite dando “saltos”, y supuestamente recorrer la distancia necesaria para ganar el premio.
Hasta ahora no había ninguna agencia de EE UU específicamente capacitada para aprobar misiones como esta, pero el tratado sobre el espacio ultraterrestre de 1967 hace responsable al Gobierno de EE UU de cualquier viaje al espacio no gubernamental que despegue desde su territorio. 
En su comunicado, la FAA, que tiene entre sus competencias aprobar el lanzamiento de todos los cohetes espaciales de EE UU, dice que ha consultado con el Departamento de Estado antes de llegar a su aprobación final.
El magnate Elon Musk, cuya compañía Space X ya tiene importantes contratos de transporte espacial con la NASA, pretende enviar una misión a Marte en 2018, lo que supondrá un nuevo dilema legal para evitar colonizar el planeta con microbios terrestres de forma accidental. 
Otras empresas proyectan viajes a asteroides para extraer minerales o vehículos para renovar o reparar satélites.
Más que con la contaminación, la Moon Express ha tenido que lidiar con la protección de los sitios de aterrizaje de las misiones Apolo entre otros problemas legales, antes de ser aprobada.

El preciado cazador de Pokémons........................................... Pablo Mediavilla Costa

Los datos entregados por los jugadores son una mina de oro y un potencial peligro.

Jugadores de Pokémon, en el parque del Retiro. PABLO MEDIAVILLA COSTA
Este es el primer reportaje de una serie de tres trabajos en los que se aborda la revolución de Pokémon Go.
Sentados a la sombra y en los alrededores del monumento a Alfonso XII, junto al estanque del Retiro de Madrid, hay un centenar de "cazadores" de Pokémon Go, el juego para móviles que ha revolucionado medio planeta.
 La mayoría son menores de edad, pero también hay parejas de treintañeros, turistas que se detienen a probar suerte y padres que acompañan a sus hijos.
 El sitio es uno de los mejores de Madrid por su alta concentración de personajes de la exitosa saga de Nintendo. "Venimos desde Fuenlabrada a cazar Pokémons", dice Ester, junto a su hijo Mario, de 9 años, que apenas despega la mirada de la pantalla.
 "Vamos de sitio en sitio para que juegue", añade.

 

El hecho de que el usuario entregue datos personales y esté geolocalizado por GPS en todo momento hace que la aplicación sea una fuente de información muy valiosa y sensible.
 Qué rutas siguen los jugadores, qué comercios visitan, junto a quién, a qué horas.
"La capacidad de movilización que tiene le da un poder que no habíamos visto.
Puede hacer que una gran cantidad de personas vaya a un sitio concreto y en un momento determinado, simplemente, poniendo un Pokémon", dice Damià Poquet, experto en seguridad informática de S2 Grupo.
Con apenas semanas de vida, Pokémon Go ha sido celebrado porque obliga a salir de casa, fomenta la relación entre jugadores y hasta requiere de un cierto ejercicio físico para encontrar los 145 ejemplares de Pokémon y otros puntos de interés superpuestos por el móvil en el mundo real y necesarios para completar la aventura virtual.
Hay casos ya famosos, como la aglomeración en el Central Park neoyorquino de centenares de personas, móvil en mano e incluso dejando el coche en mitad de la calle, en busca de un Vaporeon, una especie rara y muy codiciada del juego.

Damià Poquet y su compañero José González han estudiado su mecanismo en la ciudad de Valencia mediante la extracción y análisis de datos de la propia aplicación
. En el puerto, la Ciudad de las Artes y las Ciencias y el centro es donde se concentran el mayor número de reclamos y jugadores.
"Niantic, una startup nacida en Google, fue la elegida por Nintendo para desarrollar el juego porque ya contaba con la infraestructura y las bases de datos de geolocalización y posicionamiento de personas de su anterior producto, otro juego de realidad aumentada

Jugadores de Pokémon, en el parque del Retiro. PABLO MEDIAVILLA COSTA
Este es el primer reportaje de una serie de tres trabajos en los que se aborda la revolución de Pokémon Go.
Sentados a la sombra y en los alrededores del monumento a Alfonso XII, junto al estanque del Retiro de Madrid, hay un centenar de "cazadores" de Pokémon Go, el juego para móviles que ha revolucionado medio planeta. La mayoría son menores de edad, pero también hay parejas de treintañeros, turistas que se detienen a probar suerte y padres que acompañan a sus hijos. El sitio es uno de los mejores de Madrid por su alta concentración de personajes de la exitosa saga de Nintendo. "Venimos desde Fuenlabrada a cazar Pokémons", dice Ester, junto a su hijo Mario, de 9 años, que apenas despega la mirada de la pantalla. "Vamos de sitio en sitio para que juegue", añade.
El hecho de que el usuario entregue datos personales y esté geolocalizado por GPS en todo momento hace que la aplicación sea una fuente de información muy valiosa y sensible
. Qué rutas siguen los jugadores, qué comercios visitan, junto a quién, a qué horas. "La capacidad de movilización que tiene le da un poder que no habíamos visto. Puede hacer que una gran cantidad de personas vaya a un sitio concreto y en un momento determinado, simplemente, poniendo un Pokémon", dice Damià Poquet, experto en seguridad informática de S2 Grupo.
Con apenas semanas de vida, Pokémon Go ha sido celebrado porque obliga a salir de casa, fomenta la relación entre jugadores y hasta requiere de un cierto ejercicio físico para encontrar los 145 ejemplares de Pokémon y otros puntos de interés superpuestos por el móvil en el mundo real y necesarios para completar la aventura virtual. Hay casos ya famosos, como la aglomeración en el Central Park neoyorquino de centenares de personas, móvil en mano e incluso dejando el coche en mitad de la calle, en busca de un Vaporeon, una especie rara y muy codiciada del juego.

Damià Poquet y su compañero José González han estudiado su mecanismo en la ciudad de Valencia mediante la extracción y análisis de datos de la propia aplicación
. En el puerto, la Ciudad de las Artes y las Ciencias y el centro es donde se concentran el mayor número de reclamos y jugadores.
"Niantic, una startup nacida en Google, fue la elegida por Nintendo para desarrollar el juego porque ya contaba con la infraestructura y las bases de datos de geolocalización y posicionamiento de personas de su anterior producto, otro juego de realidad aumentada llamado Ingress", dice José González
. Los puntos de mayor afluencia de Pokémons y donde se concentran más jugadores coinciden con los de Ingress, según el estudio que han realizado.
La diferencia es que la muestra de datos que ahora maneja Niantic se ha multiplicado exponencialmente con los millones de jugadores en todo el mundo.
 El mapa de su posición y sus costumbres y la capacidad de movilizarlos es una mina de oro en sectores como la publicidad y abre muchos interrogantes en la protección y control de masas.
 El Ejército de Israel ha prohibido el juego a sus soldados por razones de seguridad y el Estado de Nueva York quiere hacer lo mismo con los condenados por delitos sexuales
. La federación de consumidores de Alemania ha amenazado con una demanda a Niantic si no cambia ciertas cláusulas de la aplicación, que vulneran la ley alemana de privacidad y protección del consumidor.
  El monumento a Alfonso XII en el Retiro es uno de los mejores lugares de Madrid para cazar Pokémons.
"En el caso de la medida de Nueva York, creo que no es tanto que puedas saber la ubicación de un jugador concreto, que no se puede, sino que el juego facilita ese primer paso para relacionarte con otras personas", dice José González.
 Todavía en fase beta o provisional, Pokémon Go carece de funciones que están ya previstas como la comunicación y ubicación entre jugadores.
 "Con estos añadidos se convertirá en una red social más.
Hoy en día es difícil no estar localizado, tanto Apple como Google, redes sociales, servicios web, saben dónde nos encontramos, qué comemos, quiénes son nuestros amigos", añade.
La Policía Nacional ha publicado un decálogo de consejos para los jugadores.
 Entre los "cazadores" del Retiro no parece preocupar el conocimiento que la aplicación tiene de ellos ni el uso que se le pueda dar a esa información. José Arcicollar, de 23 años, jugó por primera vez a Pokémon con ocho y lo tiene claro:
"Estaba esperando algo así, poder vivir la aventura del protagonista de esta manera".