En una isla, abierta al océano, pero limitada por la mediocridad de los años cincuenta, un grupo de amigos decide liberarse del tedio cotidiano, quebrantando la prohibición de celebrar el Carnaval.
Lo que parece una simple broma acaba por convertirse en una singular aventura, un episodio iniciático que delimita el tránsito del sueño y la inocencia a la amargura y el desencanto.
El misterio del juego se mantiene a través de unas cartas inquietantes y redentoras que llegan de América.
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